中外公路

这个“中外合作”的西游记手游,有内味儿吗?

一头金发,缺胳膊少腿的雷曼是游戏历史上最经典的角色之一,而融合了平台跳跃、动作解密玩法,美妙的音乐,动人的世界,《雷曼》系列曾经给无数玩家留下了非常多的美好回忆。当2017年《非常英雄》首次在China Joy的Xbox展位亮相时,同样是横向卷轴+战斗、平台跳跃、解谜的玩法,许多眼尖的粉丝也认出了它相当纯正的“雷曼血统”。

2019年正式上架STEAM后,《非常英雄》至今也已经积累了75%多半好评的游戏口碑,作为一个小团队的初创作品,这个成绩已经是非常不错了。因为《非常英雄》的体量更接近一个独立游戏,而且操作并没有特别复杂,所以它的手游版《非常英雄救世奇缘》来得也理所当然。

非常荣幸,游侠网也得到游戏测试资格,能体验到这款“中外合作”的西游记改编游戏,在一段不长不短的体验后,也能和来分享一下,《非常英雄》的手游版本《非常英雄救世奇缘》是否适合你?

首先还是和大家来解答一下我在标题中留下的悬念,《非常英雄救世奇缘》有西游记的味儿吗?

尽管《西游记》是四大名著中最受老外欢迎的,不过东西方文化差异,两边的人对于《西游记》的认知难免会产生偏差。

▲万物皆可娘化的日版女唐僧,应该能让许多中国西游迷有感到被冒犯到

“改编不是乱编,戏说不是胡说”,这可能也是许多中国玩家对于西游题材改编游戏的底线。

《非常英雄救世奇缘》中当然存在许多改编,像唐僧在游戏中就一改懦弱的形象,变成了一个能用佛珠进行攻击,喜欢物理超度的武装圣僧;刚进入游戏的CG中,对于真经的释义和师徒四人取经的原因,也颇有迪士尼童话故事开场白的既视感,故事的整体基调也没有原版西游记的黑神话味儿,反而挺轻松的。

但实话说,这样的改编还不赖。

▲TAPTAP上8.1分的成绩,应该也能说明大家对于这次改编的认可

《非常英雄救世奇缘》也能把控住老外对于《西游记》天马行空的遐想,白骨夫人、蜘蛛精和阴曹地府、火焰山这样熟悉的西游元素,都在游戏中有所还原之外,工作室独特的美术功力,也为提升玩家的代入感提供了不少助力。

虽然这是一款横向卷轴的游戏,但和许多同类型游戏地图的“背景+场景”不同,《非常英雄救世奇缘》多了一个“前景”。

而且都不是死板的静景,比如在游戏第一大关的白骨岭中,前景有雪花伴随着强风纷纷扬扬地落在角色面前,场景中残垣破壁上的破旗帜被吹拂成90度,背景的落日摇摇欲坠,虽然不是晚上,并不阴森恐怖,风雪交加,即将遇妖的紧张气氛却也十足。

而且得益于工作室给每个角色的动作都设计了巨量的手绘动画,《非常英雄救世奇缘》的角色招式非常有冲击力,帧数也完全够,从起手到收招完全可以用行云流水来形容。

也正是这股快要跳出屏幕的动态感,让《非常英雄救世奇缘》给人的代入感并不输给许多第一人称的大作。

所以在游戏整体的动画画风如此的情况下,游戏角色和被合理的夸张化,西游故事被解构再重组也并没有让人产生特别违和感,倒不如说,有特色的角色反而更容易让玩家记住。

全程下来无出戏感的中文配音更是值得一句好评。

而如果让我用一句话来形容《非常英雄救世奇缘》的游戏玩法,它玩起来更像是暴雪的一款老游戏《失落的维京人》。

比如同样横版卷轴式的关卡设计,游戏的玩法也兼顾了动作战斗、平台跳跃和解谜,不止一名可操作角色,而且每个角色除了有不同的攻击动作,在战斗之外也有着专属的地图能力,承担着对应的解谜职能。

像是悟空可以进行二段跳,跳得更高,也能在一些犄角旮沓发现隐藏的道具,八戒能把自己的小耳朵当成滑翔翼,越过不少陷阱,身材魁梧的沙僧则可以用蛮力击碎部分岩石,打开不少隐藏的道路。

上一篇:中外玩家战火再起,这次是国外玩家先挑事,国
下一篇:没有了